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《地铁:逃离》演示英伟达RTX实时光线追踪技术

本文摘要:A Games在GDC 2018(游戏开发商交流会2018)上释放出来了《地铁:逃出》的技术展现DEMO,展览了英伟达显卡的RTX动态光线跟踪技术,它是全世界第一款用以该技术的PC游戏。动态光线跟踪技术原本是影视剧中作为CG制作动画时模拟仿真实际特效的技术,作为制做出有细腻的黑影、金属材料眼镜片、水面反射面等实际效果。 该技术务必很多的硬件配置耗费,一般来说图型出有几帧动画就得用时数钟头甚至数日時间。自然现阶段的显示终端没法分摊这么大的负载,更为别说在游戏里面动态图型。

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A Games在GDC 2018(游戏开发商交流会2018)上释放出来了《地铁:逃出》的技术展现DEMO,展览了英伟达显卡的RTX动态光线跟踪技术,它是全世界第一款用以该技术的PC游戏。动态光线跟踪技术原本是影视剧中作为CG制作动画时模拟仿真实际特效的技术,作为制做出有细腻的黑影、金属材料眼镜片、水面反射面等实际效果。

该技术务必很多的硬件配置耗费,一般来说图型出有几帧动画就得用时数钟头甚至数日時间。自然现阶段的显示终端没法分摊这么大的负载,更为别说在游戏里面动态图型。

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但是英伟达显卡的RTX动态光线跟踪技术获得了折中的计划方案它并不是所有进行光线跟踪,只是由原本的光线图型方法的基本上,对一部分光线进行跟踪,为此超出类似实际阳光照射的界面质量。网页页面欣赏视頻在《地铁:逃出》(Metro Exodus)的展现中,能够看到追随着摄像镜头动态转变的水面光线光线、太阳照进小房子的漫反射光及其空气中的灰尘冉冉升起。尽管有可能还并不算太大成熟,可是能够显出此项技术针对界面现实感的提升 比较突出。


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